Posts Tagged ‘infographie 3D’
Guitare flamenco
Pacman
Logiciels : 3D Studio Max / Virtools / Adobe photoshop
Date de création : 2009
Support : Application 3DVIA Virtools (Dassault Systèmes)
Création d’un Pacman sous Virtools dans le cadre du Master » Technologies Innovantes » à l’ISTIA.
Le jeu consiste à récupérer toutes les « pacballs » sans se faire tuer par les ennemis. Des bonus sont disponibles à certains endroits du niveau, il permettent d’augmenter la vitesse du personnage. Il est possible de changer de caméra à tous moments en appuyant sur ESPACE.
Les décors ont été réalisés sous 3D Studio Max, la programmation de l’application à été réalisée sous Virtools.
Cette application est jouable en ligne ICI
Le compte rendu de cette application (8 pages) est disponible en pdf ICI
Restitution du Titanic
Logiciels : 3D Studio Max / Adobe photoshop
Date de création : 2009
Type de modélisation : Polygonale
Réalisation dans le cadre de mon stage de Master 1 » Technologies Innovantes » (ISTIA) au sein de la société Euridis Ingénierie.
Cette mission était dans le cadre d’un appel d’offre pour une attraction d’un musée. Il s’agissait de montrer le savoir faire de la société en réalisant une animation 3D du paquebot de légende Titanic.
Mon travail au sein de cette mission consistait en plusieurs points :
- Recherche des différentes sources disponibles sur le Titanic
- Modélisation extérieure du paquebot
- Modélisation d’une salle intérieure du paquebot
- Application des textures de l’ intérieur et l’extérieur
- Création des matériaux
- Création de l’environnement pour la scène extérieure (rade de Cherbourg-Octeville et mer de la Manche)
- Création des éclairages
- Création des chemins de caméra
Pavillon des Energies
Logiciels : 3D Studio Max / Adobe photoshop
Date de création : 2009
Type de modélisation : Polygonale
Réalisation dans le cadre de mon stage de Master 1 » Technologies Innovantes » (ISTIA) au sein de la société Euridis Ingénierie.
Le « Pavillon des Energies » est un bâtiment utilisé comme outil de démonstration et de sensibilisation à l’énergie renouvelable et l’éco-construction. Il a pour maitre d’ouvrage le Conseil Général de la Manche et est notamment composé d’une toiture végétalisée, de certains murs en bio brique, d’une verrière photovoltaïque, d’un éclairage naturel des locaux et d’un mur en pisé jouant le rôle de régulateur énergétique.
Le produit final à livrer était une visite virtuelle en temps réel de l’intérieur de ce bâtiment et de ses aménagements extérieurs, où l’on peut naviguer à l’aide d’une manette de jeu. Mon travail au sein de cette mission consistait en plusieurs points :
- Modélisation du mobilier et du matériel electronique (ordinateurs..)
- Modélisation des aménagements extérieurs et de la végétation
- Application des textures de l’ intérieur et l’extérieur
- Création des matériaux
- Optimisation générale pour l’intégration sous le logiciel 3D temps réel Virtools [travail en collaboration avec Mr Nicolas Lefèvre].
Low Poly
Horlogerie du haras de Saint-Lô
Empire State Building
Logiciel : 3D Studio Max
Date de création : 2007
Type de modélisation : Polygonale
Vidéo réalisée dans le cadre d’une présentation orale en anglais. Travail réalisé dans le cadre de la licence professionnelle D2PC à l’IUT de Saint-Lô (50).
Thermes de Caracalla
Logiciel : 3D Studio Max
Date de création : 2008
Type de modélisation : Polygonal (optimisée pour le temps réel)
Réalisation de la modélisation 3D des thermes de Caracalla à partir d’ un dossier scientifique. Cette modélisation sera ensuite intégrée dans des visites guidées interactives en stéréoscopie via le logiciel Virtools.
Travail réalisé au Sein de l’équipe « Plan de Rome. Sources anciennes et technologies multimédias » à Université de Caen Basse-Normandie, dans le cadre de la licence professionnelle D2PC à l’IUT de Saint-Lô (50).
Décor de far west
Langage : Python / OpenGL
Date de création : 2008
Type de modélisation : Programmation
La scène à été réalisée en utilisant le langage Python et OpenGL avec l’aide de la librairie GLUT. Les textures ont été réalisées sous photoshop. Travail réalisé dans le cadre de la licence professionnelle D2PC à l’IUT de Saint-Lô (50).
Modélisation de l’abbaye de Villers Canivet
Logiciel : 3D Studio Max
Date de création : 2008
Type de modélisation : Polygonale
La scène à été réalisée sous 3D Studio Max avec l’aide d’un plan au sol. Les hauteurs, types de portes et fenêtres, et matériaux du bâtiment étaient à déduire soi même. Travail réalisé dans le cadre de la licence professionnelle D2PC à l’IUT de Saint-Lô (50).